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 Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés

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MessageSujet: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 5 Oct - 15:01

Intrigue no. 1
Équipe 1 - Lancé de dé



Les choses avancent doucement pour votre équipe, mais vous n'avez absolument aucune idée de ce qui vous attend. Le lancé de dé est là pour vous guider avec le PNJ. Dans ce sujet, le dé sera lancé exclusivement pour votre équipe et vous aidera à avancer à travers les épreuves qui vous attendent.


Déroulement

Votre équipe est composée de 5 membres. Le dé sera donc un dé à 5 faces et il sera jeté pour savoir qui effectue l'action qui sera proposée.  

N'oubliez pas que vous disposez de 7 jours pour répondre à votre sujet d'intrigue. Si vous devez exécuter la tâche déterminée, mais que vous ne répondez pas avant la fin du délai, le dé sera relancé pour que quelqu'un d'autre l'effectue à votre place.


Si vous avez des questions, merci de ne pas la poser à la suite de ce message. N'hésitez pas à contacter @Rachel Newman ou @Andrew Stewart directement en privé. Ils se feront un plaisir de vous répondre.


Amusez-vous bien!




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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 5 Oct - 15:04

Intrigue no. 1
Équipe 1 - Lancé de dé



Chacun a fini par se réveiller dans ce lieu où la lumière semble n'avoir jamais existé... Certains en meilleure compagnie que d'autres, ou bien en proie à leurs souvenirs d'un passé bien trop proche pour être oublié. Il est à présent temps de faire les comptes, avec qui le Faucheur a daigner pour mettre pour son nouveau jeu ? Avez seulement idée de ce qui se passe ?
Tic tac, l'horloge tourne et la porte qui pourrait vous mener à la sortie est fermée. Lequel d'entre vous aura la bonne idée qui permettra à tout le monde de quitter cet endroit ? Ne tarder pas trop...


Lancé de dé

Vous trouvez un clavier numérique pour ouvrir la porte, mais il ne fonctionne pas.


On lance le dé. La tâche est exécutée par le joueur attitré au résultat du dé :
1. Cezar Schneider
2. Rachel Newman
3. Jules A. Williams
4. April R. Carter
5. Eileen Galvin

N'oubliez pas que vous disposez de 7 jours pour répondre à votre sujet d'intrigue. Si vous devez exécuter la tâche déterminée, mais que vous ne répondez pas avant la fin du délai, le dé sera relancé pour que quelqu'un d'autre l'effectue à votre place.

Si vous avez des questions, merci de ne pas la poser à la suite de ce message. N'hésitez pas à contacter @Rachel Newman ou @Andrew Stewart directement en privé. Ils se feront un plaisir de vous répondre.


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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 5 Oct - 15:04
Le membre 'PNJ' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


'Op. Roseberry 1' : 4
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 12 Oct - 9:20

Intrigue no. 1
Équipe 1 - Lancé de dé



Bravo, malgré le manque de participations de certains, vous arrivez quand même à dénicher quelque chose qui pourrait vous aider à sortir de là. Oui mais comment ? Sans alimentation ce pavé numérique n'est d'aucune utilité. Et si... Et s'il fallait quelque chose pour l'aider à se mettre en route ? Oui mais quoi me direz vous ? J'ai peut-être une idée que vos pauvres esprits n'auraient même pas imaginé un seul instant. Voyons voir si quelqu'un va y penser.

Lancé de dé

Vous trouvez une lampe torche et avec celle-ci vous éclairez le pavé numérique. Écris sur le mur à côté « #5 ». Le pavé numérique s'allume.


On lance le dé. La tâche est exécutée par le joueur attitré au résultat du dé :
1. Cezar Schneider
2. Rachel Newman
3. Jules A. Williams
4. April R. Carter
5. Eileen Galvin

N'oubliez pas que vous disposez de 7 jours pour répondre à votre sujet d'intrigue. Si vous devez exécuter la tâche déterminée, mais que vous ne répondez pas avant la fin du délai, le dé sera relancé pour que quelqu'un d'autre l'effectue à votre place.

Si vous avez des questions, merci de ne pas la poser à la suite de ce message. N'hésitez pas à contacter @Rachel Newman ou @Andrew Stewart directement en privé. Ils se feront un plaisir de vous répondre.


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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 12 Oct - 9:20
Le membre 'PNJ' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


'Op. Roseberry 1' : 1
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 19 Oct - 23:28

Intrigue no. 1
Équipe 1 - Lancé de dé



Bien ! On dirait finalement qu'avec 5 cerveaux, vous n'êtes pas si idiots que ça... Quoi que, difficile de tous les faire cogiter ensemble. Enfin, c'est toujours mieux que rien. Il y a peut-être une chance que vous sortiez vivants de cet endroit. Même s'il suffisait présentement d'ouvrir une porte qui donne ... Sur un couloir. Mais par n'importe quel couloir. Celui-ci n'a rien à voir avec le Crescent Hotel. Il est austère, avec une légère odeur d'humidité. A croire que personne n'est passé par ici depuis au moins plusieurs dizaine d'années.

Il est temps d'avancer. Mais, attendez, vous étiez combien au départ ?

Lancé de dé

Vous n'avez jamais franchis la porte qui donne sur le couloir, les autres remarquent votre disparition.


On lance le dé. La tâche est exécutée par le joueur attitré au résultat du dé :
1. Cezar Schneider
2. Rachel Newman
3. Jules A. Williams
4. April R. Carter
5. Eileen Galvin

N'oubliez pas que vous disposez de 7 jours pour répondre à votre sujet d'intrigue. Si vous devez exécuter la tâche déterminée, mais que vous ne répondez pas avant la fin du délai, le dé sera relancé pour que quelqu'un d'autre l'effectue à votre place.

Si vous avez des questions, merci de ne pas la poser à la suite de ce message. N'hésitez pas à contacter @Rachel Newman ou @Andrew Stewart directement en privé. Ils se feront un plaisir de vous répondre.


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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Ven 19 Oct - 23:28
Le membre 'PNJ' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


'Op. Roseberry 1' : 5
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 5 Nov - 20:28

Intrigue no. 1
Équipe 1



31.10.2018 - Lieu inconnu - Labyrinthe
Votre progression se fait bien. Que vous soyez d'accord ou pas, vous avez désormais découvert la raison de votre présence en ce lieu, ma foi, fort invitant. Maintenant, je vous invite à poursuivre votre route, et découvrir le reste de mes plans pour vous. De toute façon, vous ne trouverez rien de plus qu'un mur vous bloquant la route, si vous revenez sur vos pas à nouveau.

Vous poursuivez votre route et, arrivez dans un couloir très sombre. Quand April allume la lampe torche, la lumière, plus forte qu’avant, s’allume subitement et vous aveugle quelques brèves secondes. Quand votre vision revient à la normale, vous réalisez que quelque chose vous bloque la route. Eileen se trouve là, sous vos yeux, derrière 4 murs de verres. Quand un jet d’eau commence à couler directement sur la tête d’Eileen, vous réalisez qu’il s’agit d’un grand aquarium, et que si vous ne la sortez pas de là, vous devrez la regarder se noyer sous vos yeux.

Sur le mur près de l’aquarium de fortune de votre coéquipière se trouve 5 valves, ayant toutes l’air aussi vielle les unes que les autres. Vous devez fermer la bonne pour fermer l’eau, dont le niveau monte rapidement.



Déroulement


Dans ce sujet, vous devrez lancer le dé intitulé Op. Roseberry 1 avant de poster votre réponse ici. Celle-ci devra contenir le point de vu de votre personnage depuis votre dernière réponse, et la conséquence qui suit, selon le résultat de votre dé. Pour lancer le dé, vous n'avez qu'à écrire quelque chose dans zone de texte (ex. "Je lance le dé.") et prévisualisez votre message. Sélectionnez le dé à lancer puis postez votre réponse.

1. Vous essayez de fermer une valve, mais ce n'était pas la bonne.
2. Vous essayez de fermer une valve, mais celle-ci résiste et vous ne réussissez qu'à vous ouvrir la paume, une blessure assez profonde.
3. Vous essayez de fermer une valve, mais vous n'arrivez simplement pas à la faire bouger.
4. Vous essayez de fermer une valve, mais vous la brisez.
5. Vous fermez la bonne valve, et l'eau arrête de remplir l'aquarium.

Vous disposez de 7 jours, soit jusqu'au 12 novembre, pour répondre à ce sujet avant la prochaine intervention du PNJ, sans quoi votre tour sera ignoré et sauté. Il n'y a pas d'ordre de réponse. Vous pouvez répondre quand vous voulez et autant de fois que vous le voulez. S'il vous plaît, priorisez les réponses courtes, entre 300 et 500 mots, pour faciliter la lecture de tous vos camarades et faciliter la tâche aux admins.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter @Rachel Newman ou @Andrew Stewart. Ils se feront un plaisir de vous répondre.


Amusez-vous bien !

@Rachel Newman @Cezar Schneider @April R. Carter @Jules A. Williams @Eileen Galvin



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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 5 Nov - 20:35
Je lance le dé.







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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 5 Nov - 20:35
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'Op. Roseberry 1' : 4
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 5 Nov - 21:19
Fire






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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 5 Nov - 21:19
Le membre 'April R. Carter' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


'Op. Roseberry 2' : 3
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Mar 6 Nov - 4:00
TÊTE DE CHAT !






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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Mar 6 Nov - 4:00
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'Op. Roseberry 1' : 5
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Mar 6 Nov - 16:43







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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Mar 6 Nov - 16:43
Le membre 'Jules A. Williams' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


'Op. Roseberry 1' : 2
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:41

Intrigue no. 1
Équipe 1



31.10.2018 - Lieu inconnu - Salle 3
Du nerf, encore un peu d'effort et vous aller bientôt pouvoir profiter à nouveau d'un semblant de liberté. Tout comme vos camarades de jeu. En effet pour ceux qui auront pris la peine de tendre un peu l'oreille malgré les monologues de certains, il se pourrait que vous aillez entendu le cri d'un homme qui s'esclaffe sous le coup de la surprise. Il vous aura été aussi difficile de passer à coté de la voix charmante d'une demoiselle au langage quelque peu... coloré.

« ZACKARY BREWER FERME TA PUTAIN DE GUEULE DE CONNARD ! »

Il n'y a plus de mystère pour quiconque, vous n’êtes pas seuls dans cette grande et belle aventure...

Malgré vos efforts, vous n'arrivez pas à sortir Eileen de son aquarium. Du moins, jusqu'à ce que Cezar ferme enfin la bonne valve qui coupe l'eau, au moment où Eileen en a jusqu'à la taille. C'est alors que les deux parois de verre de l'aquarium qui vous bloquaient le chemin s'ouvrent devant vous. L'eau se déverse doucement et vous avez les pieds trempés. Il est temps de procéder à la suite de vos épreuves. Vous avancez et arrivez devant une porte au bout de ce couloir qui vous a semblé interminable.

Une fumé épaisse s'échappe de la pièce au moment où la porte est ouverte. Elle vous enveloppe avant de se dissiper. Vous vous retrouvez dans une salle de débarras très encombrée. Il y a à peine de la place pour circuler, mais tout de même juste assez pour passer, pas sans difficulté. Comme vous devinez qu'il doit y avoir une nouvelle porte au fond, vous décidez de passer chacun votre chemin pour être certain que rien ne vous échappe. Vous commencez à halluciner durant votre trajet, avant de vous rendre à la porte.



Déroulement


Dans ce sujet, vous devrez lancer le dé intitulé Op. Roseberry 1 avant de poster votre réponse. Celle-ci devra contenir le point de vu de votre personnage depuis votre dernière réponse, et la conséquence qui suit, selon le résultat de votre dé.

1. Le chemin que vous empruntez est si étroit qu'il vous est impossible de passer sans vous égratigner à plusieurs endroits, par du fil barbelé.
2. Le chemin que vous empruntez est parsemé d'embûches, et vous trébuchez à un moment sur un objet, vous cognant le dos sur un meuble près de vous, dans lequel il n'y a rien.
3. Le chemin que vous empruntez était idéal, jusqu'à ce que quelqu'un secoue les objets en trébuchant et fasse tomber une étagère sur votre tête.
4. Le chemin que vous empruntez est si étroit qu'il vous est difficile de voir où vous mettez les pieds. Vous ne voyez donc pas l'objet de métal tranchant qui vous fait une bonne coupure sur le bras qui se met à saigner assez abondamment.
5. Le chemin que vous empruntez est parsemé de trous dans le plancher, mais vous arrivez à gérer, jusqu'à ce que vous vous cogniez le pied sur un objet lourd, qui ne bouge même pas d'un poil à sa rencontre avec votre pied.

Vous disposez de 7 jours, soit jusqu'au 19 novembre, pour répondre à ce sujet avant la prochaine intervention du PNJ, sans quoi votre tour sera ignoré et sauté. Il n'y a pas d'ordre de réponse. Vous pouvez répondre quand vous voulez et autant de fois que vous le voulez. S'il vous plaît, priorisez les réponses courtes, entre 300 et 500 mots, pour faciliter la lecture de tous vos camarades et faciliter la tâche aux admins.

Si vous avez des questions, n'hésitez pas à contacter @Rachel Newman ou @Andrew Stewart. Ils se feront un plaisir de vous répondre.


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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:51
Je lance






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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:51
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:51
Mon lancé de dé.







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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:51
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'Op. Roseberry 1' : 5
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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:53
Je disais donc… WESH BITCHES






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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:53
Le membre 'Cezar Schneider' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:58
Yolo







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MessageSujet: Re: Équipe 1 - Intrigue no. 1 - Lancé de dés   Lun 12 Nov - 15:58
Le membre 'Jules A. Williams' a effectué l'action suivante : Lancé de dé


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